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Trazado del rayos y radiosidad

 
 
 

Propiedad de brillo de material

AccuRender 3.1 incluye una nueva propiedad de material: el brillo. Esta propiedad controla el "brillo" de un material. Utilice la propiedad de brillo para plásticos y materiales brillantes que no desea que sean reflectantes, pero a los que quiere aplicar un efecto de iluminación en el acabado.

La imagen inferior es un material de color rojo con efecto de brillo. A modo de referencia, también hay una imagen con el material de color rojo sin efectos de brillo. Puede observar que con efectos de brillo, el material es más brillante. Esto se debe a los reflejos blancos de las fuentes de luz de la escena. El brillo controla solamente el reflejo de las fuentes de luz. Este efecto no se debe confundir con el control de Acabado Brillante (Reflective Finish) de la casilla Principal (Main) del Editor de Materiales (Material Editor). El control de Acabado Brillante (Reflective Finish), como puede observar en la tercera imagen, también crea un material que refleja fuentes de luz, pero el material también refleja otros objetos de la escena y del fondo, lo que no hace el control de brillo.


Brillo activado.


Brillo desactivado.


Acabado brillante activado.

Para activar el birllo, en el Editor de Materiales (Material Editor), en la parte de Brillo (Highlight), seleccione la casilla Especificar brillo (Specify Highlight).

Una vez que se hayan activado los efectos de brillo, podrá controlar el tamaño, la intensidad y el color del brillo. El control de Intensidad (Sharpness) establece el tamaño del brillo. El intervalo del control puede oscilar entre 1 y 301. Las cifras más bajas especifican una iluminación más amplia. Las cifras más altas focalizan el brillo en una área más reducida. Los valores de 1 a 50 son los que producen más cambios, mientras que los valores de 50 a 300 no producen gran variación. El botón deslizante de la intensidad ajusta la fuerza del brillo. El intervalo es de 0 a 2. Cada intervalo multiplica la fuerza de iluminación. Por ejemplo, 0.5 utilizará sólo la mitad de la fuerza del brillo, mientras que un valor de 2 duplicará la fuerza del brillo. También es posible cambiar el color del brillo mediante el selector de color.

 

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